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第187章 流氓游戏(第1/3页)

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    不怪苗欣多心,

    荷塘月色在开发的时候,

    苗欣就按人群分配,

    将年龄段划分得异常严格,

    每位游戏玩家都可以通过指纹验证和扫脸验证登录,

    但在登录成功的那一刻,

    真人已经和户籍库中的身份信息匹配成功,

    所以不管玩家想耍什么花样,

    都不可能让一个未成年人,跑去成年区,打成年人的游戏。

    未成年区包括少年区和婴幼区,

    大部分都是益智游戏,

    趣味性强、脑洞大,

    类似一种新型的启蒙教育,

    因此,一上线就受到家长们和孩子们的一致欢迎。

    而成人区,更不用说了,

    自发布以来,

    基本上每天服务器都是爆满,

    苗欣当初以夜旅人的身份同厉氏传媒签协议时,

    就考虑过受众和长线问题,

    受众从游戏投放至今,一直非常顺利,

    但人无千日好,花无百日红,

    不管哪种游戏,

    都有逐渐衰退的阶段,

    荷塘月色当然会升级,

    只是在一代还有众多功能待开发前,必须挽留住足够多的用户,

    当初的投资才不至于亏本。

    所以和众多大型网游一样,

    荷塘月色也有VIP和超级玩家特殊服务,

    其中有一项,

    是任何一款网络游戏都没有的,

    就是虚拟币兑换现金项目,

    这是个大胆尝试,也是吸引眼球的重型噱头。

    一般网络游戏充值,

    购买的虚拟游戏币,

    只能在虚拟游戏世界中使用,

    是不可逆的,

    可是在夜旅人提出做长线用户,将来一代用户可以跟着游戏系统升级而升级为二代用户,享受更多更好的优惠项目后,

    寒爷大笔一挥,

    直接将她原先设定的VIP和超级用户现金兑换服务,

    上升到所有用户都能现金兑换。

    这种大胆尝试在荷塘月色上市初期,

    令所有人都大跌眼镜。

    因为众所周知,

    不是所有游戏用户,都是资深用户,

    有很多用户,

    都抱着玩儿票的心态,

    大约一辈子只玩儿一次网络游戏,

    那么无门槛现金兑换,就会变成一个资金大量外流的缺口,

    一旦用户弃游,公司就会赔钱。

    真实情况也跟苗欣预料的差不多,

    早起荷塘月色涌入了大批一次性玩家,

    他们就是冲着现金兑换业务来的,

    很多抱着赌博的心态,玩儿一把就走了,

    厉氏传媒当时亏了一大笔钱,

    可是一个月后,

    情况发生了逆转,

    不管玩儿票的,还是固定资深游戏玩家,都发现,

    荷塘月色的现金兑换业务窗口,从未关闭过,

    兑换条件,也没有随着大量一次性玩家的流失而升级,

    厉氏传媒还是那个厉氏传媒,

    荷塘月色现金兑换的承诺,居然是长期性的,稳定性极强。

    这一认知彻底轰动了整个网络界,

    没有一家游戏开发公司有这样的霸气和雄厚的家底,

    不怕亏,即便输了也照样往里投钱。

    一款质量过硬,可玩性超高的大型网游,本来就是一块令人垂涎三尺的肥肉,

    再加上信誉保证,

    荷塘月色在经历了一个月的低谷期后,

    被各大平台争抢预定,

    谁都想让荷塘月色带来更多的流量,衍生出更多周边业务。

    而荷塘月色也不负众望,

    直接冲刺到前所未有的新高度,

    后期再涌入进来的玩家,

    固定玩家占比居然高达80%,

    并且数月稳定不下。

    这使大量资金回流,

    厉氏传媒不但将前期亏损全部弥补回仓,

    还赚了个钵满瓢满。

    可是现在,

    在资深玩家们吞并小玩家的骚操作下,

    荷塘月色原本的优势,

    变成了巨大隐患,

    因为装备价值翻翻,虚拟币金额暴涨,

    会让大量资金囤聚在少量资深玩家手里,

    一旦这些资深玩家突然弃游不玩了,

    或者突然要兑换现金,

    就会出现银行挤兑现象,

    届时,

    轻则荷塘月色这款游戏被资
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